新作リリースしました(が・・・)
久々のブログ更新です。しばらく沈黙していたのには理由がありまして、新作アプリがリリース出来たら次のブログを書こう、という願掛けのような事をしておりました。 というのは、昨年このブログを開設した流れから「もっとG-Bowlを沢山の方に使って欲しい」という気持ちが再燃しまして・・・長年の懸案である G-Bowl アプリのAndroid版が無い という問題、また 有料アプリは誰でも気軽に手が出せない という問題、それらを一挙に解決するために、 iPhone/Android両対応の新アプリを作って無料配布しよう! と思い立ったからです。 読者の皆様にはその前に「なんで新作なの? どうして普通に従来のG-BowlアプリのAndroid版を出さないの?」という疑問があるかと思います。これは簡単に言いますと「両方で動くような作り (クロスプラットフォーム開発) になってないから」でして、もし今から作るのでしたら当然両方で動くように作ります。なぜそうしなかったのか?と言えば、当時はそのような仕組みが出始めで安定的に利用出来なかった事、またスマフォの性能も低かったのでオーバーヘッドが無視出来ないと考えた結果です。 当時でも両方で出しているアプリは普通にありましたが、力技でそれぞれ作っていた訳で、サポート(Androidの機種の多様性)も含めG-Bowlアプリには開発コストが見合わないのでした。 現在はどうかと言いますと、1つプログラムを書くだけでiPhone/Android両方で動作するのは当たり前、Windows, Playstation, Switch, XBOX 等でも同じ用に動く開発ツールが普及しています(もちろん売り物として出すにはそれぞれに手間は掛かりますが)。機種や画面サイズの違いも概ねツールが吸収してくれます。 という事で、新しい開発環境で新規開発する事で開発コストが下がり、iPhone/Android両対応でかつ無料にする事が出来る → 沢山の人に使ってもらえる!と思い立った訳です。 ついでに申しますと、新アプリにどこまでの機能を入れるかは悩みどころでした。既存のG-Bowlアプリユーザーは既に3,900円払って頂いている訳です。この方々は「良い待遇」を受けないとおかしいですよね、同じものを無料で配る訳にはいきません。 思案の末 「実物の...